有哪些特别虐的句子直刺心里?
1.一个笑就击败了一辈子,一滴泪就还清了一个人。 一人花开,一人花落,这些年从头到尾,无人问询。
2.不等了,就当风没吹过,你没来过、我没爱过。
3.年少时,你拿生命献给爱情,后来你没死,年轻替你抵了命。
4.从不后悔自己遇见过谁,只是后悔怎么变成了现在这样的自己。
5.蝴蝶很美,终究蝴蝶飞不过沧海。
7.故事的开头总是这样,适逢其会,猝不及防。故事的结局总是这样,花开两朵,天各一方。
9.你不愿意种花,你说,我不愿看见它一点点凋落。是的,为了避免结束,你避免了一切开始。
10.缘起,在人群中,我看见你。缘灭,我看见你,在人群中。
2、其实有时候,我们未必是摸不准自己的心意,只是忽略了收获的美好。
3、上帝之所以创造指纹,是因为他想让人们知道,其实每个人都有伤痕。
4、笑而不语是一种成长,痛而不言是一种历练。
5、一知道在哪儿,世界就变得像一张地图那么小了;不知道在哪儿,感觉世界才广阔。
6、记忆总是喜欢添油加醋,它会朝着你期待的方向修改。
7、它是我的负担、我的苦难、我给甩脱的噩梦,却也给了我骄傲,给了我快乐,给了我窘迫又俗气的童年原本不可能得到的美与希望。
8、理解是存在于特定的人之间,若是相隔断桥、悬崖,那就让误解来结尾。
9、我对周围的泛泛之人沉默不语,只是为了储存能量,能对正在路上赶来的你滔滔不绝。
10、生活是一条被子,过着过着就会戳出洞来,然后棉絮越掉越多,越掉越脏。
11、旅行分长短,分好坏,分平淡、惊险,分无聊、有趣,分转瞬即逝,分永世不忘。
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你要相信,一个人爱你的时候是真的爱你,你也要相信,一个人不爱你的时候是真的不爱你了,如果有缘就相守到老,如若错过就护ta安好,你一定要过的比我好,不然...对不起我的不打扰!
谢邀。
1.自己哭,自己笑,自己看着自己闹。有多痛苦,有多难受都不能让别人看到,我一个人承受就好。
2. 承诺,有时候,就是一个骗子说给一个傻子听。
3.走不进的世界就不要硬挤了,难为了别人,作贱了自己,何必呢?
4.借我你的一生,你说好不好。我动也不动的靠在你身边,诉说爱恋不变,直到我不能再说,你也听不见。
5.失去了,才发现他很重要,重要到不能轻易走出他离开的伤。
6..我所认为最深沉的爱,莫过于分开以后,我将自己,活成了你的样子。
7.你是我猜不到的不知所措,我是你想不到的无关痛痒。
8.好希望那个我想联系,但又不敢联系的人,能够主动联系我。
本诗正被头条悟空问答推荐到首页,这也是本人整整一个月内第55篇作品被推荐到榜首,希望得到大家的喜欢,🙏🙏🙏🙏🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹
刺
(沙河槐原创作品)
……
由于自己的一时冲动
也可能因为当时太过于忘我
就把一根刺深扎在心中
从此便落下了后遗症
心头有事没事就好瘾瘾的疼
……
游戏行业真的不行了吗?
***至死的年代,请直面现实。
游戏行业不会不行,只会越来越好!
现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看得到的。周围玩手游也好,端游也罢。都是成为普遍的生活方式。各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断地扩大影响力
80年代开始有了游戏机,那时的游戏场景都是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》
在1992年随着id Software的《德军总部3D》的问世,一切便开始发生改变,即人们开始将3D作为游戏开发的前缘。自那时起,几乎产业中的任何角落都开始了从2D到3D的过渡。包括《马里奥》,《塞尔达传说》甚至是《吃豆人》也都尝试过3D技术
从2D逐渐走向3D的过程
2D
不管是人物还是场景图像,均呈现为平面,游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。2d游戏没有视角的概念,因此你无法旋转视角,人物不能自由旋转。
在中国,游戏行业很行,但游戏行业环境真不行,几乎都是被那几个背景强大的财团控制着。就拿最近的“黑神话悟空”为例,看过的都知道这是目前中国2020年唯一能拿得出手的次世代单游,目前还在生产制作阶段,本想借此宣传一波并吸引有为人才加入团队开发,而反有被挖人才的风险信号。看国内的某些游戏大厂,虽有足够的资金和人才也不会去做这样的风险项目,相反会靠收购和买买买另一种手段来阻断任何一家有潜力的游戏公司茁壮成长,为自己的领域建立起护城河和生态,这就是当下的游戏发展环境。